Die 5 besten Nintendo 64-Spiele aller Zeiten
In der neuesten Aktualisierung unserer Liste der führenden N64-Spiele, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, feiern wir weiterhin die N64-Spiele, die nicht nur in unserem Leben, sondern auch auf dem Markt die bedeutendsten Spuren hinterlassen haben ganz.
Wie immer bei jeder Art von Eintrag wie diesem ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Anforderungen festzulegen, um so gut wie möglich zu diskutieren, warum einige Videospiele auf der Liste standen und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Da es keine schwierige Richtlinie gibt, nur Videospiele aufzunehmen, die speziell für den Nintendo 64 sind, haben wir auch rsquo;Ich möchte keine Videospiele einbeziehen, die auf anderen Systemen dieser Ära einfach viel besser sind, wie Local Wickedness 2 und Rayman 2.
Zweitens haben wir versucht, eine Reihe von Elementen zu berücksichtigen, darunter die historische Bedeutung, wie hervorragend es damals aussah und sich spielte, zusätzlich dazu, wie gut es sich heute genau hält, y’erkennen, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch hervorkramen.Lesen n64 roms für die Seite Die Spiele ganz oben in dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Mischung aus diesen drei Anforderungen bieten, während die Spiele ganz unten oder diejenigen, bei denen dies der Fall war. Ich schaffe es nicht, könnte in einem dieser Aspekte stark sein, in den anderen jedoch nicht. Zu den lobenden Erwähnungen gehört ConkerPoor Fur Day, Mario Party 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischief Makers, ISS98 und viele, viele mehr. Es gibt einfach jede Menge Tolles, die zu einer Liste mit 5 passen.
Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Personen besteht, die nur in den USA und Kanada veröffentlichte Nintendo 64-Spiele gespielt haben, haben wir beschlossen, diese Checkliste importfrei zu halten.
5. Perfektes Dunkel
So wunderbar Goldeneye 007 auch war, Uncommon sorgte dafür, dass es drei Jahre später in jeder Hinsicht mit Perfect Dark abgedeckt wurde. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der allerbeste Ego-Shooter, den eine Konsole je gesehen hatte – so nah an der Perfektion, wie es auf Nintendo wahrscheinlich möglich war. ausgereiftes 64-Bit-System. Jede Menge spannende Tools standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, darunter zahlreiche innovative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der extrem anpassbare Battle Simulator stellte um die Jahrhundertwende den Höhepunkt des Splitscreen-PC-Gamings dar. Bringen Sie vier Freunde zusammen, fügen Sie ein paar der verschiedenen Crawler hinzu, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, und das waren mehrere, mehrere Spieleabende.
Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele aktuelle Titel dieser Kategorie, macht aber auch heute noch Spaß und ist äußerst spielbar. Eine kreative Möglichkeit, in der Einzelspieler-Kampagne Probleme zu lösen. In höheren Levels wurden Zielziele hinzugefügt – eine weitaus durchdachtere Möglichkeit, mit Schwierigkeiten umzugehen, als nur die Gesundheit und den Schaden des Gegners zu steigern. Aufgrund seiner beliebten Filmanbindung kassierte Goldeneye viel mehr Gold. Aber Perfect Dark hat fast das entwickelt, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield
4. Banjo-Kazooie
Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie wirklich zu verstehen, müssen Sie sich nur die begeisterte Aufnahme der Hinzufügung der seltsamen, aber bezaubernden Kombination aus Bär und Vogel zu Super Hit Bros. Ultimate ansehen. feierliche Liste, mehr als zwanzig Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat den Test der Zeit sowohl als Charakterduo als auch als Spiel tatsächlich überstanden. Als Reaktion auf die bahnbrechende Veröffentlichung von Super Mario 64 nutzte Rare das Besondere an diesem Spiel und baute darauf auf, um eine klassische und witzige Reise mit einem ungewöhnlichen Team zu erschaffen.
Von Konferenzen und Kämpfen mit denkwürdigen Charakteren wie Gruntilda und Mumbo Jumbo über die Suche nach den berühmten Goldproblemgegenständen namens Jiggies bis hin zum Entdecken und Speichern versteckter Jinjos, die an jedem Level angebracht waren, gab es beim Banjospielen immer einen Grund zum Lächeln und Kazooie. Eigentlich gab es immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn wer kann die bezaubernden Animationen vergessen, die Banjo-Kazooie waren?Speicherdateien, in denen sich das Duo ausruhte, kochte und sogar ein Videospiel spielte. – Adam Bankhurst
3. Die Legende von Zelda: Majorarsquo;Mask
Obwohl in der exakt gleichen Engine aufgebaut wie The Tale of Zelda: Ocarina of Time, Majorarsquo;Mask führte mit der bekannten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativen Masken ein ganz neues Reich bemerkenswerter Versatzstücke, verrückter Persönlichkeiten und unvergesslicher Gameplay-Automechaniken ein. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte wimmelt es von ausgereiften Stilen, die ohne die beträchtlichen, bedrohlichen Mondkosten möglicherweise die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs übertroffen hätten. Das drohende Gefühl des Untergangs erweckte bei jeder Aufgabe ein Gefühl der Notwendigkeit und Relevanz, und wenn man bedenkt, dass in drei Tagen einfach so viel erledigt werden konnte, stellten sich die Spieler vor die Frage, wem sie helfen sollten – selbst wenn das alles umsonst wäre Das Fallenlassen des Mondes konnte vor Ablauf des Timers nicht beendet werden.
Alles scheint ziemlich düster, aber der großartige Sinn für Abenteuer und kluge Herausforderungen, die man von einem Zelda-Spiel erwartet, ist intakt, und Majoraerhöht die Aufregung, neue Masken mit brandneuen Kapazitäten zu finden, und macht Majorarsquo;Cover up ist absolut angenehm und befriedigend. Während Ocarina of Time zweifellos ein klassisches Meisterwerk ist, ist Majora Mask enthält einen leicht gruseligen Geschmack, der es einzigartig, unvergesslich und zu etwas ganz Besonderem macht. – Casey DeFreitas
2. Super Mario 64
Vor 1996 kam die Idee, dass Mario irgendetwas anderes als ein Side-Scrolling-Plattformspiel wäre, nicht in Frage. Es war jedoch eine bekannte Formel, die Nintendo seit der Veröffentlichung seiner ersten Konsole tatsächlich zugute gekommen war. Doch mit der Weiterentwicklung der Hardware entwickelten sich auch die Videospiele weiter, und der Sprung von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Auch nach der Veröffentlichung des Spiels gilt Super Mario 64 immer noch als einer der ganz Großen in Sachen 3D-Globus-Stil und Persönlichkeitsaktivität, was unglaublich zu bedenken ist, wenn das Spiel doch so einiges zu bieten hat!
Mario galt nicht nur derzeit als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres, Super Mario 64 hatte auch eine Reihe von Optimierungen und Änderungen, die derzeit völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Bedrohungen darstellten. Für den Anfang war es Nintendorsquo;ursprüngliches Mario-Videospiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es nicht mochten. Ich möchte es nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett überarbeitet, in zahlreiche Caps umgewandelt und sogar der Power-Star, der Mario für kurze Zeit unbesiegbar machte, wurde so geändert, dass er nun das ist, was man gesammelt hat. Ja, das war ein sehr abwechslungsreiches Videospiel.
Trotz allem würde Super Mario 64 sicherlich zu den Nintendo 64 gehörenrsquo;Es ist eines der besten Videospiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Globus-Design. Auch heutzutage erinnern sich viele daran, wo alle 120 Prominenten liegen, und wissen genau, was man bekommt, wenn man den Job erledigt. Sie erinnern an die drei berühmten Bowser-Arbeitsphasen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone abgefeuert zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Spiel zu wirken, aber vielfältig genug, dass es sich wirklich wie eine Weiterentwicklung der Serie anfühlte. Wenn es um 3D-Plattformspiele auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Besser als Super Mario 64 geht es nicht. – Mark Medina
1. Die Geschichte von Zelda: Ocarina of Time
Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal erschien, wirkte es wie ein Bote aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das renommierte EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine fesselnde 3D-Weiterentwicklung des Klassikers Link to the Past – mit seinen zwei Zeitzonen und kreativen Herausforderungsdungeons – erstellt, sondern auch einen Leitfaden für 3D-Reise- und Expeditionsspiele erstellt.
Ocarina of Time verblüffte Spieler mit einer organischen, vollständig erforschbaren Welt. Ein entfernter Hügel war rsquo;Es ist nicht nur eine Geschichtsstruktur (naja, technisch gesehen war es das auch). Spieler erkannten schnell, dass alles, was ihnen bevorstand, ein Ort war, den es zu finden und auszuprobieren galt. Sie mussten nur herausfinden, wie Sie dorthin gelangen.
Von dem innovativen Videokamera-Lock-On-System, dem zeitlosen 3D-Schwertkampfsystem, das mit Grummel-Reaktionen Geheimnisse aufdeckt, Reiten, 3D-Durchquerung und Problembewältigung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen bis hin zur Herstellung Ocarina of Time nutzte die Linse der Realität, um Illusionen zu durchschauen, stellte uns kontinuierlich auf die Probe, verblüffte uns und fügte Schicht für Schicht einen Globus hinzu, von dem wir glaubten, wir hätten ihn bereits überprüft. Die Spuren, die es hinterlassen hat, sind auch heute noch in Open-World-Spielen zu sehen – jedes Mal, wenn man auf eine Leiter schießt, damit sie herunterfällt oder nach seinem Pferd pfeift –, doch zwanzig Jahre später ist es wieder da. Es ist außerdem immer noch so benutzerfreundlich und angenehm wie eh und je. Und deshalb bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel aller Zeiten. – Peer Schneider